概要
2006年に刃物犯罪で命を落としたQPRユースの逸材キアン・プリンスを、いま生きていれば30歳という設定で“現役プロ選手”としてFIFA 21に登場させ、カードゲーム(Match Attax)や実在クラブ(QPR)での背番号30の登録まで横断的に実装。若年層が日常的に触れる“遊びの場”そのものに彼の物語を埋め込み、ナイフ犯罪の抑止とKPFへの寄付・支援に直結させた。2022年カンヌでTitanium Grand Prixを受賞。
何をしたのか(仕組み)
・ゲーム内に“現役選手”として復活:科学的な加齢推定とVFXでキアンの“30歳の姿”を制作し、FIFA 21のプレイアブル選手として実装。QPRは背番号30で再契約扱いとし、Match Attaxでもコレクタブル化。街頭やSNSにはJD SportsのOOHなども展開し、adidasのブーツ契約(バーチャル)まで付与した。
・クラフト:VFXスタジオFramestoreがAI/ディープフェイク/加齢推定を組み合わせてフォトリアルな肖像を生成。ケースフィルムとドキュメンタリーで制作過程と父Mark Princeの想いを伝えた。
背景(課題)
・“ナイフを持てば強くなれる”という誤解が若者の間で根強い英国。KPFは、若者が本当に熱中する文化圏(ゲーム/フットボール)の中で、被害者の“失われた未来”を具体的に可視化するアプローチを選んだ。QPRは公式に背番号30でキアンを登録(マッチデープログラムにも記載)し、クラブ全体でメッセージを後押しした。
なぜ効いたか(クリエイティブ視点)
・“もし生きていたら”の社会実装:追悼で終わらせず、FIFAという日常の遊び場に“30歳のキアン”を存在させ、失われた未来を体験として共有させた。
・文化装置のフル連携:ゲーム/クラブ/カード/OOH/ブランド契約を一つの“選手キャリア”に束ね、若者の接点を360度で設計。
・高いクラフトが“真実味”を担保:Framestoreの加齢・合成技術により、センシティブなテーマでも尊厳と信憑性を両立。



