The Barbarian Group『Cinder』| 2013 ⸻ ⸻ ⸻ ⸻ Category 2013 activation その他 人材・販促Posted on:2026年2月6日2026年2月6日
Terre des Hommes『Sweetie』| 2014 ⸻ ⸻ ⸻ ⸻ Category 2014 activation 問題提起・挑発 官公庁・団体Posted on:2026年1月29日2026年1月29日
Domino’s『Emoji Ordering』| 2015 Category 2015 activation 外食 笑い・ユーモア 驚き・ワクワクPosted on:2025年12月7日2025年12月7日
Panasonic『Life is Electric』| 2016 概要見えない「電気」を“感じられる体験”にするため、充電式電池 eneloop を21通りの身近な方法で実際に充電。たとえばハムスターの回し車、チアリーダーのポンポン、滝の水流、筋トレの発電、カットした柑橘など、生活の動… Category 2016 activation エネルギー・素材・機械 家電・AV機器 驚き・ワクワクPosted on:2025年11月22日2025年11月22日
Carlings『Address The Future』| 2018 概要「Address the Future」は、北欧リテーラーCarlingsがVIRTUE Copenhagenと組み、物理的な服を一切作らない“デジタル専用コレクション”を発売したサステナブル施策。ユーザーは欲しい服… Category 2018 activation product ファッション・アクセサリー 問題提起・挑発 驚き・ワクワクPosted on:2025年10月3日2025年10月3日
Mercado Livre『Feed Parade』| 2020 何をしたか(概要)サンパウロのプライド・パレード(世界最大級)がパンデミックで中止になった2020年、スポンサーのMercado Livreがパレードの実際のルート(サンパウロ中心のアベニーダ・パウリスタ約2.5km)を… Category 2020 activation movie 流通・小売業 驚き・ワクワクPosted on:2025年9月18日2025年9月18日
Raising Profiles『The Big Issue & LinkedIn』| 2020 何をしたか・コロナ禍で路上販売が止まり収入が消えたThe Big Issueの販売者(ベンダー)を、LinkedIn上に“デジタルの売り場(=バーチャルな持ち場)”として移設。初期は9名のベンダーでパイロットを開始し、L… Category 2020 activation 人材・販促 出版 喜び・幸福Posted on:2025年9月12日2025年9月12日
VMLY&R (now VML) for Dell Technologies and Intel『I Will Always Be Me』| 2022 概要ALS/MNDで「声を失う」前に、30分で自分の声を“貯金(ボイスバンキング)”できる“世界初の本”を作ったプロジェクト。患者本人が絵本『I Will Always Be Me』を音読すると、文章内に仕込まれた全ての… Category 2022 activation 家電・AV機器 情報・通信 感動・共感Posted on:2025年8月21日2025年9月13日
The Government Of Tuvalu『The First Digital Nation』| 2022 概要「The First Digital Nation」は、海面上昇で実存が脅かされるツバルが、国家の領域・文化・主権を“デジタル上に保存・継承”するために始めた国家プロジェクト。The Monkeys, part of… Category 2023 activation 不安・恐怖 問題提起・挑発 官公庁・団体Posted on:2025年8月20日2025年9月13日
NTTドコモ / ドコモ5G『FUTURE-EXPERIMENT VOL.01 距離をなくせ。』| 2017 2018 58th ACC TOKYO CREATIVITY AWARDSブランデット・コミュニケーション部門Aカテゴリー(デジタル・エクスペリエンス):総務大臣賞 / ACCグランプリ Category 2017 activation movie 情報・通信 憧れ・理想 驚き・ワクワクPosted on:2025年7月23日2025年9月14日